LOL2月1日新版本更新公告 英雄联盟82版本国服上线
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LOL2月1日新版本更新公告 英雄联盟82版本国服上线

发布时间:2018-09-06 21:30:20

商家详细信息:

  高玩点评:基础攻速提升10%,更容易打出三环被动,无论是打野还是对线都加强

  未强化攻击:4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%) ? 3%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)

  强化攻击:6%目标最大生命值(每100法术强度+3.5%) ? 4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%)

  【行窃预兆】已经显著地改变了伊泽瑞尔的能力曲线,让他能够轻而易举的在更早期做出核心装【耀光】/【女神之泪】。结果就是,伊泽瑞尔能够更快到达能力巅峰(尤其是【三相之力】/【魔切】),能够控制比赛更久。对于伊泽瑞尔而言,让他拥有更加安全的对线阶段以及同时具备同职业中最强的中期能力并未真正具有意义(甚至是霸凌一些对线英雄),因此我们下调了他的前期的强度。

  低级时的基础攻击力减少。被动不再叠加,但处在快感状态下时,金克丝的攻速不设限制。轻机枪的攻速不再受益于英雄等级,但会更受技能等级影响。

  我们想要强调金克丝的天生本能,于是我们下调了她前期游戏的安全性,但提高了她技能的雪球效应。这意味着当她在前期获得击杀数后,她能够更好地使用技能摧毁防御塔或赢得决斗,同时还赋予了她在团战中独特的滚雪球的能力。

  高玩点评:基础攻击力减少5点,较大削弱,前期对拼和补刀均受到较大影响。Q的攻速在中期9级后更快,整体来说,前期对线更弱,中后期收割能力加强

  当卡兹克孤立目标并向他们打出一套技能连招时,理应迎来闪耀时刻。目前,卡兹克的被动伤害有些太高了,让他能够赢得本不该获胜的非孤立战。因此,我们将他部分被动的能力转移到了Q技能上。

  玛尔扎哈的爆发连招有些太过连贯了,因此我们降低了这套组合拳的使用频繁度及整体伤害。

  【新增】:饱餐效果现在额外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法术强度)魔法伤害

  【新增】:现在对彼此额外增加40%法术强度(最多增加:40/60/80/100/120)

  高玩点评:前期普攻伤害较大提高,野区战斗力提升。W对攻速流AP加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克。整体很大加强

  对于那些站立不动(对于奥恩而言,则是缓慢移动)同时造成续航伤害的英雄而言,最好的反制手段就是让他们进行位移。但在【W 风箱炎息】期间处于不可阻挡状态让敌人没办法做太多的事情。他大招的冷却时间也没有给敌方队伍太好的窗口来表现激进,因此我们上调了它的冷却时间。

  我们改变了目标指定型法术对小兵仇恨的吸引,这会严重地影响潘森被动的功能。

  为了回应符文系统的重构,我们对娑娜进行了削弱,但这份削弱有些太过了,于因此我们恢复了娑娜在线上进行远程骚扰的一些能力。

  薇恩目前有些过强了。【迅捷步法】给予了她更轻松的方式过渡到后期,而当她迎来后期时,便迎来了强势。因此与其伤害她的对线阶段(以及将大部分的压力转交到敌对的下路对线英雄上),我们减少了她在游戏后期的能力。

  大多数的法师型打野英雄都有回蓝问题形态转换类的英雄除外因此我们决定给予这些回蓝有问题的弱势法师更好的连贯性。

  辅助们需要花费大量金币及装备槽来购买两件始终围绕着他们的装备。于是我们将这两件装备合二为一,以给予辅助们更多的装备选择空间。

  【已更新】布置守卫:完成一个辅助装备任务现在将提供【洞察之石】的主动效果,而不再是旧版的任务奖励

  合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金币 ?冰霜之牙(或冰霜之眼)+红水晶+550金币

  【新增】:完成任务后,装备将升级为【守望之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金币 ?游牧民印章(或游牧民之眼)+红水晶+250金币

  【新增】:完成任务后,装备将升级为【飞升之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金币 ?巨神峰之擎(或仙人之眼)+红水晶+650金币

  【新增】:完成任务后,装备将升级为【星界之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  击杀小兵/野怪后,【窃法之刃】的贡品减缓生效时间增加。远程英雄触发的【圣物之盾】治疗量减少。

  【已更新】战利品效果:如果装备拥有者是远程英雄,那么造成的治疗效果减少50%

  【新增】:你现在可以拖拽和下拉符文页来在符文栏和下拉菜单中重新排列它(仅对自定义符文有效,对预设符文无效)

  【新增】:装备了【余震】基石符文的英雄如果缺乏控制技能,那么他的基石符文现在将被转换为【不灭之握】

  基础伤害减少。生命值伤害加成减少但现在受益于额外攻击力和法术强度。直接抗性增加,但不再按百分比强化抗性。

  【余震】的基础伤害有点太高了,这让像阿利斯塔或是蕾欧娜这样的英雄在前期的战斗中能够很好的对抗射手们。这个符文在耐久度和伤害上都如此强力,导致它破坏了坦克和脆皮英雄间的互动,因此我们改动了它,让它在耐久度上提供更好的作用,伤害下调。虽然如此,我们也转变了抗性的获得方式,将它由百分比抗性转变为了直接抗性,这样一些冲阵英雄也能从这个符文上获得乐趣了。

  如果你是远程英雄,那么你将能更容易地利用【不灭之握】,因此我们想让远程英雄不那么有效地使用它。不过看起来我们想的有些太多了,即使是纳尔和厄加特这样的英雄也不能很好地使用它。

  远程英雄的永久生命值提升:2 ? 3(注:这个改动已生效,但是游戏内因文本BUG对远程英雄仍然显示为5。)

  【守护者】是最新晋的具有“隐藏力量”的符文:就像是【顽石契约】或是【军团圣盾】的旧版光环效果,玩家可以从中获得许多能力,但他们却感觉不到。我们想稍微削弱【守护者】(它太强了),但也更值得被关注(未被充分赏识)。

  【冰川增幅】表现不佳(只有一位英雄可以最好地利用它,它就是奥瑞利安索尔),因此我们强化了它。

  获得大量小型、迷你可用的主动类物品的玩法很酷,但概率太频繁的话最好的玩法就变成了卖掉所有的东西来加速出装节奏。我们希望玩家在使用这些物品或是单纯卖掉它们间有个合理的权衡。鉴于【行窃预兆】表现得有些太过抢眼,我们也降低了它的物品掉率,尤其是在游戏初期对于远程英雄而言。

  【已更新】:15分后,掉率对于近战英雄而言稍微降低,对于远程英雄而言大幅度降低。

  对于一个已经滚起雪球的打野来说,在前期携带透镜已经能够带来很多的冲击力了;而【僵尸守卫】的早期能力更是加剧了这个问题。

  【新增】:当【僵尸守卫】的使用者通过【扫描透镜】,【控制守卫】或【占卜花朵】揭示了一个守卫,他们不再需要确实击中守卫来将之复活为【僵尸守卫】(如果那个守卫随后被摧毁)。



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